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カジュアルゲーム「Lucky Dungeon - Rogue like RPG」の開発を担当しました

カジュアルゲーム「Lucky Dungeon - Rogue like RPG」の開発を担当しましたの画面

課題

シンプルな操作で遊べる、ローグライク要素を取り入れたシューティングゲームを開発する必要がありました。

担当範囲

  • ゲームのコアシステム開発(Unity)
  • UI設計
  • パフォーマンスの最適化

成果

スムーズなプレイ体験を実現し、直感的なゲーム性と戦略性を兼ね備えたゲームを開発しました。

案件の詳細

本作は、シンプルな操作で楽しめるローグライク要素を取り入れたシューティングゲームで、プレイヤーは次々と襲い来る敵を倒しながら生き残ることを目指します。

ゲームのコアシステム開発、UI設計、パフォーマンス最適化を実施し、スムーズなプレイ体験を実現しました。

直感的なゲーム性と戦略性を兼ね備えた本作の開発を通じ、ユーザーに長く楽しんでもらえるゲーム作りに貢献しました。

一部にグループ企業の実績を含みます。

ゲーム・エンタメ・ツールの開発実績をもとに、進め方と概算費用をご提案します。

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