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タワーディフェンス型カジュアルゲームの開発を担当

タワーディフェンス型カジュアルゲームの開発を担当の画面

課題

2Dファンタジー世界を舞台にした、戦略性と手軽さを両立するタワーディフェンスゲームを開発する必要がありました。

担当範囲

  • Unityによるゲーム開発
  • アニメーションとUIの実装
  • ゲームバランスの調整

成果

初心者から上級者まで楽しめるプレイ体験を実現しました。

案件の詳細

2Dファンタジー世界を舞台にしたタワーディフェンスゲームの 開発を担当しました。

本作は、ウェーブ形式で襲い来る敵を戦略的に撃退するタワーディフェンス型のカジュアルゲームで、

プレイヤーは多彩なユニットを配置し、戦略的なスキルやアップグレードを駆使して勝利を目指します。

開発には Unityを活用し、滑らかなアニメーション、直感的なUI、スムーズな操作感を実現。

また、ゲームバランスの調整を行い、初心者から上級者まで楽しめる最適なプレイ体験を提供しました。

タワーディフェンスならではの戦略性とカジュアルゲームの手軽さを融合し、プレイヤーに没入感のあるゲーム体験を届ける開発に貢献しました。

一部にグループ企業の実績を含みます。

ゲーム・エンタメ・ツールの開発実績をもとに、進め方と概算費用をご提案します。

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